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  • “躺賺”500萬美元的T恤公司 只因用對了一種消費心理

  • 責任編輯:新商業 來源: 中國商業期刊 2022-10-14 09:11:58
  •   Threadless是美國芝加哥的一家T恤公司,這家公司可以算得上“毫無作為”,甚至讓顧客為自己打工,卻能每年凈賺500萬美元的利潤。

      為什么說它毫無作為呢?因為它幾乎把所有工作都交給別人,甚至是顧客來做(眾包模式)。他們讓設計師自發設計T恤,顧客在購買之前通過給T恤打分來確定產量,并讓他們負責市場推廣以及銷售工作(報酬比較低),而自己只做一件事——維護網站。

      可能你會好奇,讓用戶付出那么多,他們不會不滿嗎,為什么還能“躺著”賺錢?按理說不應該如此。比起別的公司又要找設計又要負責銷售,Threadless的確相當于“躺賺”。

      何為雞蛋理論

      這背后涉及一個很有意思的消費心理:雞蛋理論。

      當我們對一個物品付出的勞動或者感情越多,越容易高估它的價值。簡單地說,哪怕是別人眼中的黑暗料理,一旦是自己煮的,都覺得特別美味。

      Threadless就是利用消費者的這種心理,創造了讓用戶全程參與的商業模式。在這種模式下,暢銷是常有的事情。因為用戶有成就感和參與感,對網站的忠誠度很高,以至于老用戶拉新用戶,Threadless的用戶像滾雪球一樣越滾越大。

      為什么讓用戶參與其中就能達到這樣的效果?我們可以看一個有趣的折紙實驗:

      實驗邀請三組參與者,一組是專業折紙大師,另外兩組是業余者(水平差不多)。實驗要求他們按步驟折青蛙和紙鶴,折完后請他們對作品評估。

      結果很有意思,兩組業余者都認為自己的作品可以得高分(23分),并且都認為另外一組業余者的水平很差(只有5分)。

      明明業余者的水平差不多,為什么都會認為自己的作品更好呢?其實就是雞蛋理論在起作用,總覺得自己做的東西更值錢、更好。

      研究完這個理論后,筆者恍然大悟,原來當年那幅畫是這么回事。

      幾年前高考結束時,朋友在淘寶上買了一本秘密花園。圖片已經有底稿,就是沒有顏色,需要按照圖片提示,在相應位置涂上不同的顏色。當涂完顏色后,朋友很開心地發到朋友圈,說自己簡直就是神筆馬良。然而遭到我們幾個閨蜜的白眼,明明就很難看。

      如何應用雞蛋理論

      現在想想,這些商家挺聰明的,利用雞蛋理論,不僅讓生產成本降低了,還提升了用戶的忠誠度,甚至讓他們幫忙免費宣傳。

      怎么達到這樣的效果呢?聰明的小伙伴在看完前面幾個例子后可能已經明白了,參與感是利用雞蛋理論的核心。接下來我們講兩個具體的手段:

      讓用戶參與具體環節

      讓用戶參與到產品研發中——小米將這一招玩得爐火純青。

      大家都知道小米的MIUI在研發之初設計了“橙色星期五”的互聯網開發模式,通過論壇和用戶互動,同時邀請用戶一起參與研發,迅速積累起一批鐵桿米粉。同樣,現在很多公眾號都會建立自己的粉絲群,讓粉絲參與選題、標題制作。

      再舉個例子。有一家不賣自行車的自行車公司Wooden Widget。他們公司推出了一款木制自行車Hoopy,外表很搶眼。不過更有意思的是他們的銷售方式,雖然也是讓用戶參與,但是比較高級。

      他們并不直接賣木制自行車,而是銷售自行車制作說明書。用戶喜歡這款木制自行車,可以去Wooden Widget網站,購買他們PDF版本的自行車制作說明書。然后自己找材料和配件動手組裝,這些材料可以通過二手途徑買到,或者從舊自行車行回收,比較方便。

      按照Wooden Widget的說法,哪怕沒有任何基本木工知識的人,也可以根據這本說明書完成屬于他們的獨一無二的木制自行車。秘密花園DIY油畫也是類似的道理。

      用戶定制

      用戶定制比起用戶參與,用戶付出的勞動程度較低。

      潘多拉是一個首飾品牌,成立至今40年,卻成為全球銷量排名第3的珠寶品牌。最初,潘多拉只是個小作坊,僅僅在丹麥小有名氣。有一天,一個叫LisbethEn Larsen的設計師給他們提了建議——讓用戶定制。

      他設計了手鏈和各式各樣的珠子,用戶可以根據自己的喜好,選擇喜歡的珠子和手鏈,不僅可以自由搭配,還不會發生撞手串的尷尬情況。

      在這樣的模式下,潘多拉迅速走紅,2017年時銷售額就已達到37.9億美元,直逼老品牌施華洛世奇40億美元銷售額。

      如何利用雞蛋理論達到最大效果

      利用雞蛋理論就是要讓用戶參與其中,但只是讓用戶參與其中就能產生很好的效果了嗎?答案是否定的。如果想達到宣傳、銷售、提高忠誠度的目的,就要讓用戶達到最佳體驗。

      用戶體驗的判斷主要有3個維度:付出值、回報值、價值級別。

      讓用戶感覺低付出,高回報

      可能會有人質疑:讓用戶設計T恤不是很麻煩的一件事嗎?其實這些設計T恤的用戶基本是專業設計師,對他們而言設計T恤門檻較低,如果能夠被選上,回報將遠高于付出。

      來看一個反例。我參與了一場抽獎活動,用戶首先需要關注公眾號,再轉發朋友圈,集贊達到一定數量,截圖到公眾號回復,而最后我只能獲得一個抽獎的機會。比起那么低的回報,甚至可能抽不到獎,付出確實有點多。

      讓用戶覺得有價值

      讓用戶覺得有價值可以和用戶心理結合起來。比如,滿足用戶秀曬炫的需求,或者讓他們覺得有成就感。

      如果要舉辦公益活動,就要讓參與者覺得有貢獻感,認為自己幫助了別人。舉個例子。雀巢曾經做過一個活動,主題為:雀巢優活,為愛跑腿。在上海,喜歡慢跑的人越來越多,而當時上海的殘疾人有數十萬之多。慢跑者健步如飛,殘疾朋友的生活卻不是很方便,很多小事會讓他們陷入困境。

      如何不浪費跑步愛好者的人力,甚至讓他們幫助殘疾朋友們呢?有一個叫“慢跑”的App,當跑者打開,求救信號就會出現,跑者可以自由選擇想幫助的殘疾朋友。他們之間還可以互相交流,雙方確認后,就可以開始跑腿任務。與此同時,App還會累積跑腿者的“跑腿英雄榜”,鼓勵他們通過社交網絡分享,邀請更多人參與。

      讓參與者“認為有價值”的活動其實很多。比如,反手摸肚臍和4A腰的火爆,是因為滿足了用戶秀身材的訴求;冰桶挑戰,滿足了用戶秀愛心、秀生理極限的訴求;刷屏一時的西瓜足跡H5,滿足了用戶曬自己是“旅游達人”的需求。

      呈現結果

      除了做到以上3個維度,也可以采用一個小技巧來提升用戶體驗——一開始就呈現結果。

      什么意思呢?比如,我們在買秘密花園的時候,能夠提前看見詳情頁的成品圖片;我們在制作木制自行車之前,看過精致的自行車成品。

      一開始呈現結果,可以讓我們感知到完成任務后應該是什么樣的,就會有動力去做。

      無論做生意還是舉辦活動、設計產品,利用好雞蛋理論,你都能為自己賦能。

    提示:文章內容僅供閱讀,不構成投資建議,請謹慎對待。投資者據此操作,風險自擔。

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